21 de marzo de 2013

Especulando sobre Bioshock Infinite

Se ha retrasado bastante, y hecho de rogar. Pero aquí estamos. A falta de unos días podremos disfrutarlo en nuestras consolas. Os hablo de Bioshock Infinite.



Esta nueva aventura nos llevará al séptimo cielo (chiste malo perdón) sustituyendo a las dos anteriores entregas que estaban basadas en el fondo marino. La frescura que caracterizó esta saga decayó en picado en su segunda entrega. Por mucho que se innove, al repetir tiende a decaer. Por ello 2K Games volvió a contar con el equipo encargado del primer juego.

Y así surgió Columbia, la ciudad en la que transcurrirá la historia. Booker Dewitt, un agente, acepta la misión de rescatar a Elizabeth, y volver sanos y salvos. Historia típica, pero la forma en la que transcurrirá no lo será tanto. Ya de por si el lugar donde se desarrolla, una ciudad flotante. No conozco personalmente muchos juegos que se basen en una ciudad flotante. Además nos enfrentaremos a los más que conocidos debates éticos, morales, religiosos... Todo pese a provenir de una invención, tendrá mucho sentido y hará que esta urbe gigante parezca viva y que pudo existir.


Y es que no faltarán líderes políticos, o personajes influyentes. Cada uno con su propia ideología (ultranacionalista, anarquías...) lo que garantiza la diversión. Estas corrientes políticas no dejan de sorprender , la coherencia con la que defienden sus movimientos, gente apoyando todos los grupos... Y seguro que todos ellos nos pondrán las cosas muy difíciles para nuestra misión de rescate.

No hay que olvidar que estamos ante un shooter en primera persona, por lo cual Dewitt necesitará un gran arsenal, no le faltarán pistolas, metralletas, escopetas etc. Sin contar las ejecuciones cuerpo a cuerpo que le darán más variedad. Los plásmidos de los anteriores juegos, repetirán pero con otro nombre, vigores. Serán igual de originales que antaño, aunque se añadirán nuevos.

La personalización existirá, pero solo enfocada a los vigores o a las municiones. Se podrán mejorar para añadir daño adicional o efectos. Podremos tener en una mano un arma y en la otra usar un vigor, lo que multiplicará las combinaciones posibles y obtener resultados sorprendentes. Hará falta pues los enemigos serán bastantes, originales y algunos hasta con formas específicas o recomendadas para eliminarlos.

El juego será bastante rejugable, y no por visualizar los edificios, con gran nivel de detalle, o como gozan de una iluminación y físicas espectaculares, si no por nuestras acciones, que harán que la historia tomen un camino u otro. Esto añadido a que  los escenarios (sin llegar a ser un sand-box) tenga zonas que recorrer extras, coleccionables... Apetecerá estar en las nubes.

Vendrá a nosotros 100% enl español, y carecerá de apartado multijugador. Aunque no se descarta, casi que afirmo, que nos brindará con varios Dlcs tras su puesta a la venta. Ya solo quedan días para el 26 de marzo y podamos surcar los cielos.


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