En las ultimas semanas estamos asistiendo, a lo que podríamos llamar el fracaso perfecto. Precedida por una consola con un éxito arrollador, como fue Wii, y con un lanzamiento de WiiU que supero las expectativas (en buena medida por el éxito de su predecesora), Nintendo afrontó el desafío de una nueva consola, con una apuesta arriesgada... quizás demasiado arriesgada; el WiiU Gamepad. Buena prueba de ello fueron las declaraciones de Michael Pachter, analista del grupo Wedbush Morgan:
Creo que Nintendo falló con Wii U ya que no es apenas diferente a las otras dos consolas existentes. Además, su jugabilidad no es tan única como en Wii. Wii U ha sido un costoso error y probablemente no puedan recuperarse de ello puesto que el canibalismo de los smartphones y tabletas.
Las criticas han llegado de todos lados, incluso antes de conocerse las prestaciones de WiiU, puesto que muchos acusaron (insisto, sin conocer las especificaciones técnicas reales de la consola) la falta de potencia del hardware, hecho que según muchos expertos condicionaría el lanzamientos de grandes títulos en al consola. La cosa es que no sabemos si el tiempo ha dado la razón a todos aquellos que abiertamente criticaron la consola de Nintendo, pero la realidad es que, con las cifras en la mano, la propia Nintendo ha reconocido que algo no funciona en WiiU. Patcher no es el único que señala directamente el fracaso de WiiU; existe una corriente generalizada de que Nintendo no ha hecho bien los deberes con WiiU, sobre todo en 3 pilares fundamentales:
- Un hardware escaso, en relación a un precio, para las prestaciones ofrecidas, excesivo
- Una campaña de marketing deficiente (este apartado es un poco cuestionable)
- Y sobre todo, mas importante, un catalago insuficiente (al igual que esta pasado con PSVita, que aquí tenemos para todos)
Todo esto no es que sea cosa de unos cuantos, el propio Miyamoto ha querido referirse al respecto, quien sostiene que el mercado no ha entendido el concepto de WiiU. Vamos que poco mas y directamente nos llama tontos. A pesar de ello Miyamoto recuerda que esta situación no es nueva para Nintendo y que ya paso algo parecido con Nintendo DS:
El desafío que tuvimos era que si alguien quería ver la televisión entonces no podías jugar. Queríamos tener una segunda pantalla en Wii U que hiciera posible que las personas jugaran esencialmente a juegos incluso si alguien estaba en la tele. Hubo un periodo cuando lanzamos por primera vez Nintendo DS en el que la gente decía que no era posible mirar a dos pantallas a la vez. Siento como si a medida que la gente se familiariza con Wii U y su pantalla táctil, va a llegar un punto en el que pensarán: 'no puedo hacer todo lo que quiero si no tengo una segunda pantalla'
Aun suponiendo que Miyamoto llevase razón, a Nintendo se le acaba el tiempo. La nueva generación (esperemos que la de verdad) esta a la vuelta de la esquina, con PlayStation 4 pisando fuerte y la próxima Xbox rodeada de un mágico misterio (esta situación me es un poco familiar no creéis ), si Nintendo no consigue asentar su consola en el mercado, el final puede ser cuento menos trágico.
Con todos los frentes abiertos, el concepto de fracaso perfecto, empleado al principio del articulo y que da también titulo al mismo le viene, preocupantemente bien. ¿Que debe hacer Nintendo al respecto? El mismo Patcher los indica en una entrevista a NintendoLife: Buscar el apoyo fuera de Nintendo, básicamente en las third parties.
Ya para ir acabando, y a modo de conclusión, esta claro que WiiU es una consola que no ha dejado indiferente a nadie. Nintendo tiene que hacer algo, rápido y bien, si quiere posicionarse en le mercado de consolas de sobremesa del mismo modo que hizo con Wii o con la Nintendo DS en el segmento de portatiles. Conseguir los apoyos suficientes, es algo que tampoco que consigue de la noche a la mañana, asi que otra alternativa tiene que existir... como una bajada precio... pero yo no he dicho nada...

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