Ante la abrumadora cantidad de videojuegos que nos muestran sus comienzos planteo la pregunta del título de esta entrada... ¿De verdad nos quieres enseñar más sobre nuestras sagas favoritas o sencillamente toman el camino fácil para seguir sacándonos el dinero?
Como siempre, debatiré y defenderé ambos puntos de vista, pero intentado llegar a una única conclusión si se pudiera. Volviendo al tema que nos atañe, el origen de este escrito me ha venido a la cabeza ante la abrumadora cantidad de títulos que han salido en tan poco tiempo con la misma mecánica... Los comienzos de nuestro héroe o heroína. Kratos de God of War nos muestra su lado más humano (tampoco penséis que se dedicaba a la costura antes de guerrero), Baird el origen de la guerra Locust de Gears of War, Lara Croft recién licenciada en arqueología... y puedo seguir.
Todos tienen en común lo mismo, pero mientras que por ejemplo el reinicio de Tomb Raider si supone un soplo de aire fresco a su saga, y es más que acertado saber como se convirtió en lo que fue, no todos los demás pueden decir lo mismo. Assassin´s Creed IV retrocede respecto al tres, controlando al abuelo de Connor. Podemos ver una falta de inspiración, seguramente por no dejar descansar a la saga y todos los años mostrar uno/dos juegos. Eso, o que también como originalmente AC fue pensado como una trilogía y ya van por..."muchos más" y en aumento... apenas cuentan cosas interesantes, lo que dicen ya no tienen sentido, es decir, han perdido el rumbo claramente.
Unas compañías aprovechan para sacar beneficios fáciles, otras de verdad quieren enseñar algo nuevo, mostrar los entresijos. El recién anunciado Batman Arkham Origins bebe de lo mismo. Triunfó con su primer juego, repitió éxito con el segundo... Y ya no tienen nada que contar. En estos casos me repito, contemos como se convirtió en el caballero oscuro. En principio es algo permisible si una vez concluido este trío de juegos dejan descansar al hombre murciélago una temporada.
El que no arriesga no gana. Y si consiguen éxito lo explotan hasta que ya a nadie le interesa y están obligados a jugársela de nuevo hasta que vuelvan a triunfar. Este es el pan de cada día en el mundo de los videojuegos. Como empresas buscan beneficios a toda costa.
Aunque en el mundo tiene que haber de todo. Por ello hay estudios que si les dejan y pueden permitírselo, tiene principios. Heavy Rain de Quantic Dream, tuvo éxito de sobra para tener una secuela. Su creadores dijeron rotundamente NO. Es una historia única y no tiene sentido hacer más. Journey más de lo mismo. Luego hay sagas como Halo, tienen una trilogía principal, concluye con un final digno de llamarlo "The End" pero puede dar camino a una nueva trilogía con más cosas que contar.
A veces no es necesario crear un juego con los "protas" torpes y muy jóvenes. Solo incluir en la historia flashback (Uncharted 3) y ya queda todo más claro.
Conclusión, hay mil maneras distintas de contar una historia, muchas técnicas diferentes que a fin de cuentas, buscan llegar a nosotros con frescura y cosas de interés. El triunfo o fracaso suele venir de la mano de las ventas, lo importante al fin y al cabo. Si todo el mundo se queja que la nueva entrega no ha dicho nada nuevo pero ha vendido dos millones más de unidades a los creadores del juego le estáis diciendo justo lo contrario. Valorar si es necesario conocer el origen y si de verdad nos cuenta algo con sentido o sencillamente está de relleno.
Espero vuestros comentarios sobre el tema.
Larga vida al gamer!!!



Un asunto delicado este… necesarias, probablemente si… que se abusa de ellas, absolutamente SI.
ResponderEliminarNormalmente el problema de esto como bien ha indicado @paco es que se quedan sin cosas que contar… y eso acaba enterrando la saga. Yo siempre pongo de ejemplo la saga Metal Gear… ha tenido secuelas, precuelas y todo lo que se nos ocurra… pero siempre hay algo que contar… Kojima siempre saca algo nuevo… por lo que si realmente se tomasen esto en serio se pueden hacer muy buenas precuelas… pero claro como bien dices, es mas facil sacarnos el dinero…